Forum  Strona Główna

 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

609 Batalion ważne informacje

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> RPG / Dark Heresy II
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3242
Przeczytał: 13 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Czw 23:05, 19 Mar 2015    Temat postu: 609 Batalion ważne informacje

Na Moloch IV stacjonowały 3 pułki i kilka samodzielnych batalionów tworząc 116 dywizję Gwardii Imperialnej, siły nie wielkie ale w zupełności wystarczające do pilnowanie dwóch kopalni i jednej huty wokoło której powstał stolica Molocha IV o wdzięcznej nazwie Moloch, wyszukane prawda?
w kopalniach wydobywano rudę błękitnego turbo-ujanium i w hucie przerabiano to na wysoko gatunkowe niebieskie turbo-ujanium, które jak wiadomo służy do przetworników tosterów wysokociśnieniowych z wtryskiem bocznym, a bez tego żaden kambuz na zadnym okręcie Imperium nie poleci...oprócz Molocha IV był też inne Molochy, dla ułatwienia ponumerowane od Molocha I do Molocha VIII, na każdym stacjonowała mniej więcej dywizja Gwardii Imperialnej, ale flota stacjonująca w systemie była tak mała że Gubernator Sektora wycofał ją czym prędzej na wieść o buncie do stolicy Sektora na orbicie Moloch VIII, flota to nazwa dość szumna, jedna stara fregata w asyście nie mniej leciwego patrolowca, do stolicy Imperium wysłano kapsułę informacyjną ale jej czas przybycia na miejsce to około 200 lat standardowych...

sytuacja na Moloch IV

dwa z trzech pułków podniosły bunt i opanowały obie kopalnie, przyczyny buntu nie są znane ,ale na pewno ziarno herezji zostało zasiane w sercach buntowników i kara zostanie im wymierzona, tym samym stanęła po 3 miesiącach huta z braku surowców, nastał impas, ponieważ z heretykami się nie negocjuje, a szarża na ich pozycje była bezsensu nastał okres względnego spokoju, oczywiście wszyscy którzy znali Lorda von Rossen dowódcę 116 DP wiedzieli że ta szarża nastąpi niebawem, póki co intensywnie patrolowana "strefa"niczyja" doprowadzała do coraz częstszych potyczek patroli w dżungli, a ta przyjazna nie była, to była domena dzikich bestii i orków...

siły na Moloch IV

116 Dywizja Piechoty Gwardii Imperialnej dowódca Lord von Rossen

144 pułk Huzarów Mordiańskich
- 1246 batalion
- 1247 batalion
- 1248 batalion
- 144 batalion artylerii

360 Batalion Artylerii

609 Cadiański Batalion Desantowo Szturmowy dowódca major Koenig
Aria akolitka Astropata
kapitan Sieroff wywiad
1 kompania ppor Carlos "Bingo" Tulip
2 kompania por Rolf Steiner
- 1 pluton
- 2 pluton
- 3 pluton sierżant Marco "Meduza"
- 1 drużyna Chimera Aaron (szeregowi Badyl, Pietrucha, Dżem, Gonzo, Suchy, Magnus)
- 2 drużyna Chimera Bruno (szeregowi Śledź, Szymon, Vera, Hubertus, Mikołaj)
- 3 drużyna Chimera Cezar
3 kompania ppor Lucita Tevez

233 skrzydło szturmowe Valkiria
1112 Cadiańska Kompania Saperów


zdrajcy
456 Pułk Lansjerów Mordiańskich
404 Batalion Forteczny
896 Pułk Strzelców Valhallańskich
75 Vestoriański Pułk Pancerny


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez zbqj dnia Pią 0:02, 20 Mar 2015, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3242
Przeczytał: 13 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Pią 0:22, 20 Mar 2015    Temat postu:

za każde 100 exp można sobie wykupić:
- nową umiejętność np obsługę radiostacji VOX, albo pierwszą pomoc, albo dowodzenie albo inną wymyśloną (po akceptacji MG)
- rozwinąć o 5 któryś atrybut podstawowy np balistic skill, albo strnght
- rozwinąć posiadaną umiejętność na kolejny poziom (max 3 poziomy) co da kumulatywny bonus do rzutu +10 (max +30)


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3242
Przeczytał: 13 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 21:44, 15 Kwi 2015    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]

[link widoczny dla zalogowanych]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3242
Przeczytał: 13 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Czw 12:52, 16 Kwi 2015    Temat postu:

jesteście w takiej bazie

[link widoczny dla zalogowanych]

obok jest lądowisko i sporo umocnień typu bunkry i zasieki

stacjonuje tu wasza kompania wraz z sztabem
jest centrum szkoleniowe
kwatermistz
punkt medyczny
wokoło stoją wasze baraki, jeden na drużynę
są warsztaty itp

macie około 24h wolnego czasu na załatwienie spraw uzupełnienie ekwipunku i wyleczenie się pohandlowanie itp

piszecie do mnie prywatną wiadomość co chcecie załatwić i co potrzebujecie, na sesji tego nie załatwiamy
czekam na deklaracje


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3242
Przeczytał: 13 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Pią 19:09, 17 Kwi 2015    Temat postu:

[link widoczny dla zalogowanych]

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> RPG / Dark Heresy II Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin