Forum  Strona Główna

 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Kalendarium

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> RPG / Fallout
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Nie 18:32, 05 Lis 2023    Temat postu: Kalendarium

Akcja serii osadzona jest w Stanach Zjednoczonych w alternatywnej historii, w której inaczej potoczyły się losy po zakończeniu II wojny światowej. Nie wynaleziono tranzystorów, a kamieniem milowym dla rozwoju nauk były lampy elektronowe i fizyka atomowa, co doprowadziło do rozwoju technologicznych aspiracji ery atomowej i zahamowaniu społeczeństwa w kulturze lat 50. XX wieku. Wykształciło się socjotechnologiczne status quo, w którym zaawansowane roboty, samochody z napędem nuklearnym, bronie energetyczne i inne futurystyczne technologie współistniały z komputerami czy telefonami z lat 50., a zimnowojenna paranoja była wszechobecna w amerykańskim społeczeństwie również w XXI wieku.

Na ponad sto lat przed wydarzeniami z gier kryzys energetyczny spowodowany wyczerpaniem zapasów ropy doprowadził do okresu nazywanego wojnami o surowce – serii konfliktów zapoczątkowanych w kwietniu 2052 roku wojną pomiędzy Wspólnotą Europejską a Bliskim Wschodem. W następnych latach rozwiązana została Organizacja Narodów Zjednoczonych, Stany Zjednoczone zaanektowały Kanadę, a Chiny rozpoczęły okupację Alaski. Wszystkie te wydarzenia ostatecznie doprowadziły do wielkiej wojny w roku 2077 – dwugodzinnego ostrzeliwania się pociskami nuklearnymi na apokaliptyczną skalę.

Przewidując możliwość wojny nuklearnej, w 2054 roku rząd Stanów Zjednoczonych rozpoczął narodowy projekt budowy schronów przeciwatomowych znanych jako krypty. Zaprojektowane zostały one rzekomo przez rządowego podwykonawcę Vault-Tec jako publiczne schrony finansowane z obligacji śmieciowych, a każdy z nich pomieścić miał tysiące ludzi. Każda z krypt miała być samowystarczalna, przez co w teorii mogły służyć mieszkańcom w nieskończoność. Tym niemniej projekt budowy krypt nigdy nie miał na celu ponownego zaludnienia Stanów Zjednoczonych w przypadku najczarniejszego ze scenariuszy. Konieczne było wybudowanie około czterystu tysięcy schronów, jednak zlecono i wybudowano jedynie 122. Krypty stały się częścią tajemnego i nieetycznego eksperymentu społecznego mającego na celu określić efekty innych wpływ środowiskowych i psychologicznych na ich mieszkańców. Każda krypta miała inne założenia: w jednej żyły wyłącznie klony określonej osoby, w innej sprzęt do szycia ubrań nieustannie ulegał awarii, w innej nie zapewniono żadnych rozrywek, w kolejnej corocznie poświęcano jednego mieszkańca (z reguły nadzorcę), w jednej liczba kobiet i mężczyzn była wysoce nieproporcjonalna do potrzeb, gdzie indziej mieszkańcy zostali wystawieni na działanie wirusa wymuszonej ewolucji (FEV), a jeszcze gdzie indziej nigdy nie zamykały się wrota do schronu, przez co mieszkańcy narażeni byli na niebezpieczne promieniowanie. Wzniesiono również kilka krypt kontrolnych w celu porównywania danych z nich z tymi zebranymi ze schronów, w których celowo wprowadzono usterki, jednak zostały one stworzone najmniejszym nakładem kosztów, ponieważ priorytetem były krypty eksperymentalne. Wiele eksperymentów jednak nie powiodło się ze względu na nieprzewidziane wydarzenia. W niemałej liczbie krypt panowała tak autodestruktywna atmosfera, że kiedy zostały otworzone przez innych ocalałych, od dawna służyły już one de facto jako grobowce

W latach następujących po wielkiej wojnie Stany Zjednoczone zamieniły się w postapokaliptyczne środowisko znane jako Pustkowia. Wojna i następująca po niej nuklearna zagłada znacząco przerzedziły liczbę mieszkańców krajów, a ogromne połacie ziemi niszczały z zaniedbania. Wszelkie źródła wody i żywności zostały napromieniowane lub wystawione na działanie promieniowania, zaś broń biologiczna nieumyślnie wystrzelona podczas wojny spowodowała mutację niemalże wszystkich form życia. Ogromna większość infrastruktury popadła w ruinę. Powszechną formą płatności jest barter, zaś walutą stały się kapsle z butelek nuka-coli. Większość miast i osad jest wyludniona – zostały one ograbione albo porzucone na rzecz mniejszych, prowizorycznych społeczności rozproszonych po całych Pustkowiach.

Wiele osób, którym nie udało się dostać do krypt, przeżyło, jednak znaczna ich ilość pod wpływem promieniowania zamieniła się w istoty nazywane ghulami. Chociaż żyją one dłużej od ludzi, większość straciła owłosienie, a ich skóra uległa rozkładowi, przez co przywodzą na myśl zombie, a ich głosy nierzadko są chrapliwe. Wiele ghuli żywi nienawiść do ludzi – albo z zazdrości, albo ze względu na bycie przez nich dyskryminowanymi. Ze względu na znaczne ilości promieniowania ogromna ich ilość z czasem zamieniła się w zdziczałe ghule – bezmyślne agresywne istoty kierowane wyłącznie instynktem

Chociaż Pustkowia są domem dla niezliczonych samowystarczalnych grup, istnieje na nich również kilka stronnictw mających znaczenie na całym terenie dawnych Stanów Zjednoczonych. Często są one głównymi graczami w większych wydarzeniach będących osią fabuły gier z serii.

Bractwo Stali – grupa, której celem jest zbieranie i zachowywanie przedwojennej wiedzy i technologii. Wykonują swoje zadanie z religijnym oddaniem, a wielu członków Bractwa jest potomkami amerykańskich wojskowych, którzy przeżyli wielką wojnę. Postrzegane jako ksenofobiczne, Bractwo uważa, że są jedynymi prawowitymi spadkobiercami przedwojennej technologii, co prowadzi do konfliktów z innymi stronnictwami. Tym niemniej na Wschodnim Wybrzeżu, w rejonie dawnego Waszyngtonu, obecnie znanym jako Stołeczne Pustkowia, Bractwo pełni funkcję obrońców Pustkowi, aktywnie walcząc z supermutantami i pomagając dystrybuować wodę zdatną do picia. Organizacja pojawia się również w grze Fallout: New Vegas. Jej siedziba znajduje się w bunkrze w Ukrytej Dolinie.
Enklawa – stronnictwo stworzone z niedobitków przedwojennego rządu Stanów Zjednoczonych, pełniące funkcję głównego antagonisty w Fallout 2 i Fallout 3. Posiada dostęp do zaawansowanych przedwojennych technologii, takich jak ulepszone pancerze czy broń plazmowa. Głównym celem Enklawy jest wyeliminowanie z Pustkowi wszelkich mutacji w celu przywrócenia przedwojennego rządu. Biorąc pod uwagę panujące na Pustkowiach warunki, niemalże wszyscy poza nimi są narażeni na mutację. Z tego względu są uznawani za wrogów Enklawy.
Republika Nowej Kalifornii (RNK) – republika konstytucyjna będąca największym stronnictwem w postapokaliptycznej Ameryce, zarówno pod względem liczebności, jak i posiadanych ziem. RNK wzoruje się na przedwojennej demokracji i jest oddana „wartościom starego świata”. Chociaż została założona w Kalifornii, działa również w Nevadzie, Oregonie, Kalifornii Dolnej i w Nowym Meksyku wzdłuż rzeki Kolorado.
Legion Cezara – autokratyczna, totalitarna, zamknięta na obcych dyktatura składająca się z osiemdziesięciu siedmiu podbitych klanów, które z własnej woli odrzuciły najbardziej zaawansowane technologie i służą jako siła robocza. Inspirując się kulturą i ideałami Cesarstwa Rzymskiego, Legion poszerza swoje granice poprzez brutalny podbój sąsiednich ziem, a następnie masakrowanie i niewolenie ich mieszkańców i niszczenie ich kultur.
Uczniowie Apokalipsy – nie posiadająca wyrafinowanych struktur rządowych grupa, której celem jest udzielanie pomocy humanitarnej oraz odzyskiwanie, zachowywanie i upowszechnianie wiedzy. Pochodzą z miasta Boneyard w RNK, spotkać można ich jednak na całym wschodzie, gdzie często prowadzą kliniki lub w inny sposób sprzątają bałagan stworzony przez inne frakcje.
Supermutanci – wynik przedwojennych eksperymentów z wirusem wymuszonej ewolucji, który zamienił ludzi w dużych i bezpłodnych mutantów nie mogących umrzeć z przyczyn naturalnych. Chociaż większość jest wrogo nastawiona wobec ludzi i żyje na Pustkowiach, istnieją niewielkie społeczności supermutantów nastawionych wobec ludzi pokojowo.
Pan House – właściciel Nowego Vegas, powojennej wersji Las Vegas. Dawniej wpływowy biznesmen i naukowiec, który przewidział wielką wojnę i spędził dwanaście lat na opracowywaniu planu mającego uchronić miasto przed zniszczeniem. Chociaż udało mu się ocalić Strip, okoliczne tereny zostały zdewastowane po zrzuceniu bomb. Mając nadzieję na poprowadzenie ludzkości po apokalipsie poddał się zabiegowi, który utrzymuje go przy życiu, tworząc jednocześnie długofalowe plany odbudowy cywilizacji, ponownego rozkwitu wynalazczości i przemysłu, do czego chce wykorzystać zyski, jakie generuje Strip, który udostępnia innym frakcjom jak klientom.
Bandyci – łupieżcy, przestępcy i inne nomadyczne klany, którzy w celu przetrwania stosują przemoc i grabież. Nie są zorganizowaną frakcją, na Pustkowiach działają rozliczne grupy bandytów, a każda z nich jest w różnym stopniu wroga wobec gracza[15].
Instytut – frakcja stworzona przez potomków Instytutu Technologicznego Massachusetts, pełniąca funkcję antagonisty w Fallout 4. Posiada najbardziej zaawansowaną technologię na terenie Wspólnoty (rejon dawnej Wspólnoty Massachusetts), oraz odpowiada za tworzenie syntków – syntetycznych ludzi, którzy są w Instytucie niewolnikami. To czyni z Instytutu wroga Bractwa Stali oraz Trasy.
Trasa – niewielka i tajemnicza organizacja walcząca z Instytutem. Jej celem jest oswobodzenie syntków i zniszczenie Instytutu. Jest również wrogiem Bractwa Stali, które woli zniszczyć syntki. Jej siedziba znajduje się w katakumbach pod Old North Church.
Minutemani – nawiązująca nazwą do przedrewolucyjnych ochotników do Armii organizacja mająca na celu ochronę mieszkańców Wspólnoty przed bandytami, mutantami i Instytutem. Zostali prawie całkowicie zniszczeni, jednak wciąż funkcjonują i powoli łączą całą Wspólnotę w sieć współpracujących osad. Ich siedzibą jest Zamek (dawny Fort Independence).


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez zbqj dnia Nie 18:39, 05 Lis 2023, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 23:43, 10 Sty 2024    Temat postu:

Sesja 1

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

Krypta 320
populacja
220 białych ludzi
1 ghul
- marazm, apatia, depresja, żadnej pracy, żadnych perspektyw, grupa śmiałków postanawia zobaczyć co jest w innych częściach kompleksu, eksploatacja przynosi zaskakujące efekty np paczkę ciastek, o nowym zaskakującym smaku, w krypcie 320 dostępna była tylko bezsmakowa ohydnie glutowata papka


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez zbqj dnia Śro 23:07, 17 Sty 2024, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 23:24, 17 Sty 2024    Temat postu:

Sesja 2

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- przeszukanie bloku C daje zaskakujące odkrycia, paczka amunicji do strzelby, dziwna broń nie wiadomego pochodzenia oraz panel komputera
- Bart uruchamia kompa, wpisuje kod i ... uruchamia procedurę zniszczenia krypty
- Bob wyłącza reaktor, następuje reakcja
- Krypta się otwiera, mieszkańcy są w szoku, nasi bohaterowie wychodzą, reszta zostaje
- Krypta 320 ulega destrukcji
- nad radioaktywnym jeziorem jest osada niewolników którzy kopią glinę, obok jest w kanionie "Cegłowo" osada robiąca cegły
- wzbudzacie sensację, ale dają pohandlować, i udzielają noclegu
- ruszacie w kierunku "miasta" młody mieszkaniec "Cegłowa" trochę was odprowadza, pokazuje kierunek
- idąc wzdłuż drogi dochodzicie do "żółtego autobusu" takiej małej enklawy handlowej, jest Stiv i paru jego ludzi
- Bart ratuje jednego z nich udaną operacją wyrwania zęba, miejscowi są wdzięczni, dają jeść i spać, oraz zapasy na drogę
- Bob spędza noc z miejscową dziewczyną


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 23:59, 24 Sty 2024    Temat postu:

Sesja 3

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- odpoczywacie u Stiva, miejscowi idą spać, ale tak na prawdę szykują atak
- dochodzi do walki, ginie 3 miejscowych w tym Stiv, reszta ucieka
- szabrujecie co się da, ten z bolącym zębem "Gęba" i kobieta są związani
- za darowanie życia pokazują gdzie jest ukryta kasa
- zabieracie zapasy i ruszacie do miasta
- mijacie farmę ghuli bez kontaktu
- opuszczony kuter , napromieniowało Boba
- i docieracie do dużego tira, nocleg
- rano pod tira podjeżdża kilku gangerów z "Białych Skorpionów", a na spotkanie z nimi dociera "Gęba" dochodzi do barteru
- przed miastem docieracie do starej stacji benzynowej gdzie aktualnie jest bar
- po piwku, i udaje się znaleźć robotę u jakiegoś rolnika "coś mu zjada braminy"


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 23:12, 28 Lut 2024    Temat postu:

Sesja 4

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- robota jest prosta trzeba upilnować stado braminów, pod warunkiem że się nie śpi na warcie, radskorpion prawie zjadł Boba, próba strzału ze śmieciomiota skończyła się tragicznie
- dziadek płaci za robotę
- ruszacie do miasta, całe życie toczy się do około stadionu
- zakupy w sklepie z bronią
- szukacie roboty


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 22:59, 06 Mar 2024    Temat postu:

Sesja 5

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- szukacie roboty, są karawany a właściwie "Karafany" tam wam dają namiar na jakąś długą robotę, okazuje się że są ludzie z Krypty 299, wyszli dwa dni temu, są absolutnie nie ogarnięci, potrzebują eskorty do Kaliforni gdzie mają uruchomić G.E.C.K.
- w porozumieniu z "Białymi Skorpionami" wyprowadzacie ich z miasta i w nocy... mordujecie
- zdobywacie karabin laserowy, ogniwo fuzyjne i hełm


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 22:48, 13 Mar 2024    Temat postu:

Sesja 6

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- odprowadzacie 8 niewolników do Canibali, jeden próbuje uciekać ale Ghul go usadził na miejscu
- grill u kanibali
- GuguJaga proponuje Bobowi arenę
- zakupy w Metal Shop
- Kapitan Jack ma zatarg z Red Razor, i ekipa ma zrobić dywersje w warsztacie
- rekonesans


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Czw 0:23, 04 Kwi 2024    Temat postu:

Sesja 7

Krypta 320

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- próba włamania od tyłu jest nawet udana, ale coś tam mieszka ..
- przez płot, ginie mechanik i dziwka
- w kantorku ginie inżynier
- uprowadzacie auto wyścigowe Razorow i podpalacie warsztat
- kapitan Jack bardzo was chwali
- odprowadzanie auto pod miasto
- zapada decyzja że pojedziecie w wyscigu


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
zbqj
Inkwizytor



Dołączył: 05 Paź 2010
Posty: 3249
Przeczytał: 8 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fenris

PostWysłany: Śro 21:45, 17 Kwi 2024    Temat postu:

Sesja 8

The City

Paweł - Bob - technik - człowiek
Tomek - Ghul - medyk - ghul
Grzesiek - Bart - naukowiec - człowiek

- startujecie w wyścigu, krwawym wyścigu, stratuje 10 załóg, z czego do mety dociera jedna, a cały wyścig przeżywają w sumie 2 załogi, na torze ginie ponad 40 osób, na trybunach prawie 50 a w pit stopie strzelanina ucichła dopiero nad ranem...
- udało sie wam dojechać do mety i przeżyć...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> RPG / Fallout Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin